ダイナマイトさん の日記
| 09月 26日 01:43 | 待ちに待ったインザナ(ナイツインザナイトメア)のレポート |
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そっちの方は買ってる人も多そうだし せっかくだから俺はこっちの(マイナーな)期待の新作をレポするぜ! ・・・とりあえず『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』を買ってきました。 (良い意味で)独創的なシステムのSLGを作ることで有名なSTINGって会社(知名度はまだまだだが・・・)の最新作。 前作も前々作も(そのシステムに慣れれば)かなり完成度が高く、やりこみ甲斐のある作品だったので、今作が出るのを首を長くして待ってました。 詳しいストーリーが気になる人は公式サイトを見てください↓ http:// んーで、さっそくやってみた感想。 ・ ・ ・ ・ ・( ゚д゚ ) こ れ は す さ ま じ い。 何つーか、良い意味でも悪い意味でも。 どんなゲームなのか・・・と聞かれても他のゲームで形容することが出来ない。 簡潔に言えばリアルタイムタクティクスシューティングパズルRPG・・・なのかな? 戦闘パートはウィスプ(ぶっちゃけカーソル)をタッチペンで操作して、弾幕を避けつつMAP上に配置されている自ユニットにカーソルをあわせて動かす・・・といった流れ。 前作であるリヴィエラやユグドラに輪をかけて独創的なシステム。 タイトル画面に本編とは別にチュートリアルやTIPSが用意してあるんだが(これがクソ長い)、ある程度戦闘がどんなものなのか理解した後でこの部分を1時間位熟読し、ようやくシステムが理解できてきた。 ユグドラも慣れるまでは結構難しく感じたが、インザナはその比ではない。 この会社のゲームがどんなものなのか知らずに買ってしまった一般人の半分は、最初で投げちゃうんじゃないだろうか・・・とすら思える。 しかしシステムが理解できてくると、戦闘が格段に面白くなってくる。 最初のほうで手こずってた敵の倒し方とか、アイテムの出し方とかがわかってくるとかなり楽しいw 全体的なバランスも取り方がかなりうまく、操作方法がタッチペンの特性がよく生かされたものだと実感できる。 RTSなので結構忙しいのだが、戦闘中にポーズもあるのでそんなにつらくはない。 グラと音楽もかなりレベルが高い。 まあまだ序盤なんで、そんなに大したことも言えないんだけど、『システムを理解する』という敷居を越えればかなり楽しめるゲームだと思う。 逆に慣れるまでがめんどくさい、慣れても操作がめんどくさい・・・という人には体質的に向いてないかな。 「時間はあるけど既存のSLG、RPGには飽きた。新しいSLGをじっくり腰を据えてやってみたい。」って人にはまじお奨め。 ただ、間違いなく万人にお奨めできるゲームではない・・・と感じたw 一応、悪いところを他に挙げておくと、 1stステージでいきなり誤植。 「選ばれし者」が「運ばれし者」になってるってどんだけwwwwwwww 後、戦闘中のSEが全部英語なんだけど、これは違和感ある人は違和感あると思う。 まあ今日はこんなとこで。 |
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